멀티플레이어 게임 프로그래밍2 TCP/IP 스택의 계층 구조, 멀티플레이어 게임 프로그래밍 책 정리 해당 내용은 길벗출판사 멀티플레이어 게임 프로그래밍 도서에서 일부 발췌하였습니다. 패킷 스위칭지리적으로 떨어져 설치된 컴퓨팅 자원에 서로 다른 장소에서 일하는 과학자가 접근하기 위한 연결 수단이 필요그 전까지는 장거리 통신에서 서킷 스위칭(circuit switching) 사용송수신 단말 사이에 회로(circuit) 연결을 해두고 정보 전달 수행회로보다 작은 단위인 회선(line)을 길게 짜 맞추어 연결한 것송수신이 일어나는 동안 연결 유지. 전용선회선은 모든 송수신이 끝날 때까지 그 연결 전용으로만 사용해야 함.통신이 끝나면 회선 사이의 연결을 모두 끊은 후 다른 정보를 송수신하기 위해 각각 다른 회선과 다시 연결.가용성 면에서 제한적패킷 스위칭은 하나의 송수신에 회선을 전용으로 할당해야 할 필요가 없.. 2017. 6. 17. [리뷰] 멀티플레이어 게임 프로그래밍 - 길벗 게임 서버 개발을 7년째 이어오면서 네트워크에 대한 깊은 지식을 항상 갈망하고 있었습니다. 학원을 다니며 CCNA를 준비해보기도 하고 두툼한 책을 구매해서 보기도 하였지만 전문용어들이 난무하고 이해하기에도 난해한 부분들이 많아서 항상 낙오를 해왔고, 어느 순간 모바일 프로그래밍으로 전향하게 되면서 네트워크에 대한 깊은 지식이 없어도 일하는데에 큰 어려움이 없어졌기 때문에 점점 네트워크에 대한 공부는 소홀해지게 되었습니다. 하지만 최근에 인프라에 대한 관심이 생기기도 하고 클라우드를 통해 인프라를 구성하여 서비스를 해야하는 시점이 와서 네트워크에 대해 깊은 지식이 필요해지게 되었습니다. 이전에는 이론으로만 공부했었기 때문에 크게 와닿지도 않고, 왜 이러한 것들을 알아야하는지도 인식하지 못하고 주입식으로 공.. 2017. 6. 17. 이전 1 다음